Batalkampanjo |
---|
AOI DID OI HttT LOW Libero NR SoF SotBE THoT TRoW TSG RpDF UtBS - TFGE |
Era |
Edh S - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Lingvo |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Fiŝkaptado, metio de multaj maraj viroj, estas plejparte pelado de fiŝaroj al preparitaj retoj. La retoj ne kaŭzas grandajn vundojn, sed eblas efike uzi ilin kontraŭ milit-unuoj, kiuj volas travadi akvon. Mallarĝajn pezigitajn retojn eblas ĵeti; ĉi tiuj retoj estas destinitaj por batalo. Maraj viroj uzas retojn por paralizi soldatojn en akvo, kaj tio povas esti granda avantaĝo.
Rimarko: Kiun kaptos reto, estas malrapidigita kaj ĉe atako havas je unu bato malpli.
Specialaj notoj: This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and attack damage until they end a turn.
Avanca de: | Mara ĉasisto |
---|---|
Avancu al: | Mara enplektanto |
Kostoj: | 27 |
Sano: | 40 |
Movoj: | 7 |
Spertoj: | 80 |
Nivelo: | 2 |
Aparteneco: | ordema |
ID | Merman Netcaster |
Kapabloj: |
lanco piko | 6 - 3 de proksime | ||
reto frapo | 9 - 2 distance | malrapidigo |
Rezisto: | |
---|---|
klingo | 0% |
piko | 0% |
frapo | 0% |
fajro | 0% |
frosto | 20% |
arcane | 0% |
Tereno | Kosto de movo | Defendo |
---|---|---|
Arbaro | 5 | 30% |
Bordregiono | 2 | 70% |
Flat | 2 | 30% |
Frozen | 2 | 30% |
Funga Bosko | 3 | 20% |
Kastelo | 1 | 40% |
Kaverno | 3 | 20% |
Malprofunda akvo | 1 | 60% |
Marĉo | 1 | 60% |
Montetoj | 5 | 30% |
Montoj | 99 | 20% |
Netrapaseblaj Montoj | 99 | 20% |
Profunda Akvo | 1 | 50% |
Sablo | 2 | 30% |
Unwalkable | 99 | 20% |
Vilaĝo | 1 | 40% |